小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

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希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)信号……:一些简略demo图可以看我的个人详情里面,目前没有任何美术效果支撑的一版demo,如果有意可以+我信详细聊一下

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─

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アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─」■プレイ時間:2~4時間■ボイス  :フルボイス■主題歌  :「超弦論……のシックザイル」/ 歌唱:遥 ◤ストーリー◢全寮で体育祭もなく、文化部のみ──少し特別な高校に通う新太

《沙漠巴士》和它背后的故事

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和 Teller 就设计了这么一个真实的游戏,试图让人们看看一个没有夸张、虚假和杀戮,完全真实的游戏是什么样的……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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所以建议大家等官方的开发工具和接口完备之后再进行正式开发,目前我们所做的都是一些尝鲜,并且不保证今后也能一适用……其实目前最高的版本是即将正式发布的 Phaser 3,但是由于还在开发中,我们这里还是使用最新的 CE 版;首先应该具有一的……images   ├── bg   └── spritesheet 为了不让这篇笔记复杂化,我们粗暴的按照一顺序将这个包引入

Jerry Zhao:Studio Logo 一瓶子不满,半瓶子晃荡

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在傻萌的美术妹子改版了N次之后,我们了如下的Logo(Immersion名字的源于鄙人实在是酷爱游泳而得……仔细一想,也对,入行年头并不多,研发实战经验也就那么回事儿,唯一好意思提及的成功作品也全部仰仗着公司光环

生者行进(March of the Living)

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游戏中玩家将化身主角不断的在各个不同的场景展开冒险,一边躲避僵尸的进攻,一边不断的收集各种资源并招募伙伴就是游戏的关键了,喜欢这类游戏的玩家一不要错过哦……部分剧情也需要在指定的天气下才会触发,搭配独特的故事与简单的玩法也将带给大家非常棒的游戏体验,总的来说是一款非常有意思的游戏

B.O.O.L:迷宫大师(B.O.O.L: Master labyrinth puzzles)

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是 "Box Out Of Labyrinth "的缩写,意思是将盒子带出迷宫,这也描述了游戏的目的。……但这还不是全部,你只有一的移动次数。 准备好迎接 120 多个迷宫谜题的挑战吧

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……) to a customer's specifications),后来慢慢衍生出更多的意思,在游戏内部的语境中……而各种游戏中的地图编辑器更是给予了不同的可能,无论是最早的坦克大战,到后来《魔兽争霸3》、《星际争霸2》诞生的许多现在看来都非常有意思

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

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version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 系編

版本:Early Access


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